设计大哉问:理性设计、规范与可用性测试

Jun.12 2019 15:03
评价设计时,公众的用词常常是 (不) 好用 / 好看 / 喜欢。但是作为设计师,如果这么说就显得专业度不足。对于资深设计师们,应当都明确或模糊地明白,设计是理性客观的。这篇文章要讨论的就是 “理性设计”,目的是厘清一些还模糊的概念。

1. 从定义分析理性设计

那么 “理性设计” 就是参照某种规则 / 规范,对人造物进行构想和规划。

 

2. 设计的过程充满了理性

设计的一般过程:

 

第 5 点看起来是几个专业名词,实际是平时都在使用的方法。

认知走查是设计师分析方案时,根据用户使用场景和目标任务,在脑海里走一遍整套方案,以检验流程 / 页面设计是否符合设计原则。

启发式评估也叫专家评审,就是初级设计师做完方案给 Leader 过稿,或是项目组成员进行设计评审。一般在评审中,专家们会检查方案是否遵循 iOS 人机介面指南、安卓设计规范、项目的 DesignSystems 或者一些原理。也就是定义的 “参照某种规则”。

所以前文说:明确或模糊,但各位设计师其实都是在 “理性设计”。我们入行开始就习惯的设计流程,其实就是 “参照某种规则 / 规范,对人造物进行构想和规划。” 

因此我认为可以下一般性的结论:

 

理性设计 = 设计

 

注 1:严格来说 AB 测试不属于设计的范畴,而应当是评价设计结果的手段。因为通常是在设计过程已经结束时进行 AB 测试,其结果最多会影响到下一轮的设计。它对应的方法就是直接上线😄

注 2:这里的设计限于产品设计,我的水平还不敢随意讨论其他设计哈哈。

 

3. 可用性测试

作为设计过程的一部分,可用性测试在国内团队似乎并不流行。我认为正是可用性测试的缺失,让很多人觉得设计和理性不沾边。不仅是非设计师们,就连一些新手设计师都这么认为。所以简单介绍一下可用性测试,希望能带来一些好的变化。

 

3.1. 可用性是什么?

之前的公众号文章,也讨论过可用性的定义。我习惯用尼尔森最初定义的五点:

 

(尼尔森是尼尔森诺曼集团的创始人之一,和尼尔森咨询公司区别,是一家用户体验研究机构。另一位创始人诺曼,是《设计心理学》的作者,也是 “用户体验” 这个概念的提出者。)

 

设计中常用的原则,其实都能拆解为可用性要素。例如要求一致性 / 控件化,目的是能提高易学性;优化最快路径,目的是提高效率和满意度。甚至扁平化和拟物化的争论,也有可用性研究支持,之后的文章中我也会介绍。因此更进一步的,我认为各类设计规范其实都基于可用性测试的结果,遵循设计规范,就是遵循可用性的原则。

 

之前两篇文章介绍的研究结果,或许也能写入你的设计规范里?

👉🏼评判设计的新参数,最小按钮中心距(👈🏼大家都喜欢这篇)

👉🏼列表还是图标?信息架构的效率与满意度研究

 

3.2. 可用性测试的方法

简单地说可用性测试就是召集足够数量的目标用户(通常 10 位以上即可),通过科学实验的方法,研究目标用户在使用界面完成目标任务时的各项可用性指标。具体的步骤网上有很多,我就写 4 个常见的问题吧。

 

Q1: 可用性测试需要开发资源吗?

通常不需要。戴均开、葛列众于 2007 年的实验结果指出,计算机模拟的手机原型界面的可用性评估是有效的 #19。葛列众、王宇轩于 2010 年通过制作邮箱原型进行可用性研究,也取得了良好的结果 #20。输入 “Usability” 与 “Prototyping” 搜索也会发现,在工业设计领域,有很多用原型进行可用性研究的先例。

所以用原型就可以进行可用性测试。

 

Q2: 10 个人做测试数量够吗?

《可用性测试手册 Handbook of usability testing》中提到,10-12 位被试,就能得到一个因素的结果。实际工作经验中,一般通过七八位被试就能了解到方案 80% 以上的可用性问题。因为从第二位被试开始,你会不断重复地了解到同一个问题。

 

Q3: 是测试结束后根据结果修改方案吗?

是也不是。可用性测试可以融入设计过程,完全可以做完第一版本原型时,就找两个被试测试。再根据反馈修改方案后继续测试。可用性测试结束时,可能已经修改过三四个版本。这样会比较有效率。

 

Q4: 被试需要新用户吗?

根据要研究的问题判断,例如新手体验当然就要新用户了。我的经验是不排斥找一些非利益相关的同事来做测试,因为通常产品服务的是中度熟练的用户,和少数的新手和老手。

 

 

如果你认同我的思考,请帮忙分享给设计师朋友们。我会每周更新一篇 “交互设计新进展” 为主题的文章。如果有什么意见和建议,也欢迎留言或者发信到我的邮箱zachixd2014#gmail.com(# 换成 @)

Notes

#20 葛列众,王宇轩,王琦君。电子信箱的可用性实验研究 [J]. 人类工效 学,2010, 16 (1):

葛列众、王宇轩于 2010 年通过制作邮箱原型进行可用性研究,也取得了良好的结果。 Jun.12/2019

#19 戴均开,葛列众。手机原型界面的可用性评估 [J]. 人类工效学,2007, 13 (2):p13-1

戴均开、葛列众于 2007 年的实验结果指出,计算机模拟的手机原型界面的可用性评估是有效的。 Jun.12/2019

#2 设计的定义

Design is the conception and planning of the artificial. 设计是对人造事物的构想与规划。 Richard Buchanan. Wicked Problems in Design Thinking. Design Issues, Vol. 8, No. 2, (Spring, 1992), pp. 5-21 人造事物包括:产品、服务与系统 Oct.09/2018