Notes

#21 乔歆新,唐楸琳,杨琴。基于眼动追踪的扁平化交互元素可用性优化研究 [J]. 人类工效学,2018,2

一篇用眼动仪测试拟物和扁平设计的论文,进一步拆解了拟物的元素进行研究。实验结果添加阴影效果或圆形设计的实验组按钮在视觉搜索和识别效率、准确度方面显著地更有优势 (P < 0. 05) ; 相比扁平化文字链接,添加颜色或者颜色加下划线的文字链接可以显著地提高文字链接的搜索速度、准确度和任务效率 ( P < 0. 05) 。 Jul.04/2019

#20 葛列众,王宇轩,王琦君。电子信箱的可用性实验研究 [J]. 人类工效 学,2010, 16 (1):

葛列众、王宇轩于 2010 年通过制作邮箱原型进行可用性研究,也取得了良好的结果。 Jun.12/2019

#19 戴均开,葛列众。手机原型界面的可用性评估 [J]. 人类工效学,2007, 13 (2):p13-1

戴均开、葛列众于 2007 年的实验结果指出,计算机模拟的手机原型界面的可用性评估是有效的。 Jun.12/2019

#18 160DP

Android Design 里把主流设备的 dpi 归成了四个档次,120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi。如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel。 May.30/2019

#17 思考:列表右侧信息的用途

我在MEET.ONE的“设置”功能右侧加了文字“语言/Language”,是受到 Smartisan OS 的启发,他们的做法是把语言设置放在设置页最底部,同时右侧显示多个国旗。 May.22/2019

#16 思考:信息架构和维度

四种信息架构,线性、层级、矩形结构、自然排列,其实就是1维、2维、有限维度、无限维度/无维度。 May.22/2019

#5 Alan cooper. About Face 2.0: The Essentials of

Cooper 最早在1995年出版的《About Face: The Essentials of User Interface Design(第1版)》使用了界面 Interface design 这个词,而在2003年第二版中,用“Interaction Design”替代了它,书名也改为《About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design》。在序言中 Cooper 解释,他认为随着技术的发展,工业设计、界面设计、信息架构甚至用户体验,这几个学科都不能解释书中讨论的核心问题“如何设计具有复杂行为的交互系统”。所以他选择了 Bill Moggridge 的交互设计这个名词。 Oct.18/2018

#4 Bill Moggridge. (2007). Designing Interactions

Like industrial design, the discipline would start from the needs and desires of the people who use a product or service, and strive to create designs that would give aesthetic pleasure as well as lasting satisfaction and enjoyment. I gave my first conference presentation on the subject in 1984, and at that time I described it as “Soft-face”, thinking of a combination between software and user-interface design […] we went on thinking of possible names until I eventually settled on “interaction design” with the help of Bill Verplank. Oct.18/2018

#3 Jon Kolko 对交互设计的定义.交互设计沉思录

交互设计是指在人与人造事物(产品、服务或系统)之间创造一系列对话。 Oct.09/2018

#1 设计的过程也是一种科学实验

首先需要根据商业目标、用户反馈、数据等,确定设计问题。然后根据竞品、数据、各种事实来确定方案(假说)。方案需要能形成模式(Pattern),有普适性、有预测力、简单才是好方案。待方案确定,上线看数据就是实验验证。 Oct.09/2018

#2 设计的定义

Design is the conception and planning of the artificial. 设计是对人造事物的构想与规划。 Richard Buchanan. Wicked Problems in Design Thinking. Design Issues, Vol. 8, No. 2, (Spring, 1992), pp. 5-21 人造事物包括:产品、服务与系统 Oct.09/2018

#15 留存率

之前美柚更新的留存率达到40 20 10,现在新的应用也达到这个留存率。 Sep.05/2018

#14 逻辑

设计就是归纳、类比和演绎。什么不是呢? Aug.01/2018

#13 Sketch快捷键 - 快速复制列表cmd+D

绘制一个symbol/group后,按住option并拖动就能拖出一个拷贝。之后按command+D能快速重复上一个动作,列表也就完成了。还是自动排列好的,很方便。 May.29/2018

#12 管理复杂

最近在读《设计心理学2:如何管理复杂》,同时在规划一篇新的文章,关于设置页面。因为前些日子在做设置页设计时,发现很多应用的设置页都有着很明显的特征,而且显然多数应用都不太在意设置页的设计。 Dec.15/2014

#11 破茧成蝶

书到了,开始看~ Jul.23/2014

#10 新挑战

跨文化跨平台设计… 第一个挑战就这么霸气。 Jul.07/2014

#9 数字

这两天在做新品的市场分析,跟各种数据打交道。或许真的要开始学习 R 和 python 吗?容我安排一下档期~ Jul.01/2014

#8 Change

慢慢改变网站的细节,感觉很好。希望之后能定期带来新的文章,让内容也充实起来。 Jun.29/2014

#7 后台

用了百度的UEditor编辑器,还不错,比之前的方便许多。有了好的编辑器或许会更愿意更新文章?哈哈。 Feb.23/2014